Le kit en bref

Tout le contenu est sur cette page : il n’y a pas de fichier à télécharger. Recopiez les messages à la main ou collez-les dans un traitement de texte pour les imprimer.

  • Pour 5 à 9 ans, avec des variantes de 3 à 12 ans.
  • 30 à 45 minutes de jeu, pour 4 à 12 enfants, en une ou deux équipes.
  • À la maison ou au jardin : chaque cachette a une version intérieure et une version extérieure.
  • 6 messages : devinette, puzzle, code secret, épreuve de courage, lettres mélangées et devinette finale.
  • Le coffre s’ouvre avec un code à 3 chiffres récolté en chemin.

L’histoire à lire aux moussaillons

À lire à voix haute au moment de lancer le jeu, en tendant la bouteille ou le rouleau qui contient le message 1.

« Moussaillons, écoutez bien ! Ce matin, une bouteille a été retrouvée devant la porte. À l’intérieur, un message du terrible, mais très distrait, capitaine Plume-de-Sel. Avant de repartir en mer, il a caché son coffre quelque part sur notre navire. Hélas, il a verrouillé le coffre avec un code secret à trois chiffres… et il a semé les chiffres sur le chemin !

Pour retrouver le trésor, il faudra résoudre ses énigmes, prouver votre courage et, surtout, rester unis : un pirate seul ne trouve rien, un équipage trouve tout. Êtes-vous prêts ? Alors ouvrez la bouteille ! »

Fiche d’activité Intérieur ou extérieur

La fiche du jeu

  • Âge : 5 à 9 ans
  • Durée : 30 à 45 min
  • Participants : 4 à 12 enfants

Six messages s’enchaînent jusqu’à un coffre fermé par un code. Un adulte lance le jeu et lit si besoin, un autre joue le « vieux loup de mer » qui garde l’épreuve de courage. Budget indicatif hors trésor, si vous achetez un cadenas.

Le matériel

  • Papier blanc ou kraft, feutre noir, ciseaux
  • Une bouteille en plastique vide ou un rouleau de carton pour le message 1
  • 5 enveloppes ou bouts de ficelle pour rouler les messages
  • Une boîte à chaussures ou un coffre décoré
  • Facultatif : un cadenas à code à 3 chiffres
  • Une corde ou du ruban adhésif de masquage (environ 3 mètres)
  • Un panier et, au jardin, un seau et un arrosoir
  • Le trésor : un sachet identique par enfant

Le déroulé

  1. 1Lecture de l’histoire et remise du message 1 (devinette).
  2. 2Message 2 : un puzzle à reconstituer, avec le 1er chiffre au dos.
  3. 3Message 3 : un mot codé en chiffres à traduire.
  4. 4Message 4 : l’épreuve de la planche ; le vieux loup de mer remet le message 5.
  5. 5Message 5 : des lettres mélangées, avec le 2e chiffre.
  6. 6Message 6 : le 3e chiffre et la devinette qui mène au coffre, qu’on ouvre avec le code 4-7-2.

Installer la chasse, pas à pas

  1. 1

    La veille ou avant : écrire les messages

    Recopiez les 6 messages ci-dessous. Pour un effet « vieux parchemin », tamponnez le papier avec un sachet de thé froid, laissez sécher et déchirez les bords.

  2. 2

    Choisir vos cachettes

    Gardez les cachettes proposées ou adaptez-les. Si vous changez une cachette, changez aussi la devinette qui y mène et notez-le sur la feuille solution.

  3. 3

    Préparer le puzzle

    Écrivez le message 2 en gros, notez « 1er chiffre : 4 » au dos, puis découpez la feuille en 6 morceaux (4 pour les plus jeunes) et glissez-les dans une enveloppe.

  4. 4

    Fermer le coffre

    Réglez le cadenas sur 4-7-2. Sans cadenas, fermez la boîte avec une ficelle nouée : l’adulte gardien ne l’ouvre que si l’équipage lui donne le bon code.

  5. 5

    Tester le parcours

    Suivez les messages dans l’ordre avec un autre adulte. Vérifiez qu’aucune cachette n’oblige à grimper ou à ouvrir un placard à produits ménagers.

  6. 6

    30 minutes avant : cacher à l’envers

    Commencez par le coffre, puis le message 6, le 5… Le message 5 reste dans la poche du vieux loup de mer. Le message 1 va dans la bouteille.

  7. 7

    Tracer la planche

    Posez la corde ou le ruban au sol sur 3 mètres environ, près de la cachette du message 4, sur un sol non glissant.

Parchemins d’énigmes roulés et carte pirate

Les 6 messages, prêts à recopier

Les phrases entre guillemets sont à recopier telles quelles. Les notes en italique sont pour l’adulte et ne se recopient pas.

Message 1 — La devinette de la bouteille

Remis au départ, roulé dans la bouteille.

« Moussaillons ! Mon premier secret est caché sous un objet tout doux. Chaque soir, un pirate fatigué y pose sa tête pour rêver de tempêtes. Cherchez dessous ! — Capitaine Plume-de-Sel »

Version jardin, à recopier à la place : « Mon premier secret est caché près d’un objet qui a un long nez mais pas de visage, et qui pleure sur les fleurs quand on le penche. »

Message 2 — La carte déchirée

Caché sous l’oreiller (jardin : sous l’arrosoir). Le message est découpé en morceaux dans une enveloppe ; « 1er chiffre : 4 » est écrit au dos.

« Bravo, vous savez réparer une carte ! Le message suivant est caché là où le cuistot du navire garde les fruits pour l’équipage. »

Version jardin : « … là où le matelot garde l’eau pour laver le pont. »

Message 3 — Le code du perroquet

Caché sous la corbeille à fruits (jardin : dans le seau).

« Mon perroquet a écrit la cachette suivante en chiffres pour que les espions ne la lisent pas. Dans son code, A = 1, B = 2, C = 3, et ainsi de suite jusqu’à Z = 26. Traduisez : 2 – 15 – 20 – 20 – 5 – 19 »

Recopiez l’alphabet numéroté en bas du message pour les enfants de 7 ans et plus. Réponse : BOTTES.

Message 4 — L’épreuve de la planche

Glissé dans une botte ou une chaussure de l’entrée.

« Un vrai pirate n’a pas peur des requins ! Tout l’équipage doit traverser la planche, un par un, sans poser le pied dans la mer. Quand le dernier moussaillon est passé, criez tous ensemble : À l’abordage ! Le vieux loup de mer vous confiera alors la suite. »

L’adulte « vieux loup de mer » attend près de la planche. Celui qui pose un pied à côté recommence simplement, personne n’est éliminé. Puis il remet le message 5.

Message 5 — Les lettres mélangées

Dans la poche du vieux loup de mer.

« Courageux équipage, voici le 2e chiffre du code : 7. Hélas, une vague a mélangé les lettres de la cachette suivante. Remettez-les dans l’ordre : R – I – A – P – N – E »

Réponse : PANIER (panier à linge dans la maison, un panier posé au jardin).

Message 6 — La dernière devinette

Caché dans le panier.

« Vous y êtes presque ! Le 3e et dernier chiffre du code est : 2. Remettez les chiffres dans l’ordre où vous les avez trouvés. Mon coffre dort sous un meuble qui a un dos tout moelleux et où le capitaine s’affale après la bataille. Regardez dessous ! »

Version jardin : « … sous un meuble à quatre pieds où l’équipage pique-nique au soleil. »

La solution pour l’adulte

MessageRéponseCachette maisonCachette jardin
1 — DevinetteOreiller / arrosoirSous l’oreillerSous l’arrosoir
2 — Puzzle (1er chiffre : 4)Fruits / eau du pontSous la corbeille à fruitsDans le seau
3 — Code chiffresBOTTESDans une botte de l’entréeDans une botte près de la porte
4 — PlancheTraverser et crier « À l’abordage ! »L’adulte remet le message 5L’adulte remet le message 5
5 — Lettres (2e chiffre : 7)PANIERDans le panier à lingeDans un panier posé au jardin
6 — Devinette (3e chiffre : 2)Canapé / table de jardinCoffre sous le canapéCoffre sous la table de jardin
CoffreCode 4-7-2Ouverture tous ensembleOuverture tous ensemble

Variantes par âge et par situation

3 à 4 ans : la version images

  • Remplacez chaque message par une photo ou un dessin de la cachette suivante.
  • Gardez 3 ou 4 étapes seulement : oreiller, bottes, planche, canapé.
  • Pas de code : le coffre est simplement fermé par un ruban que les enfants dénouent.
  • Pour le trésor, évitez les objets plus petits qu’une balle de ping-pong, que le BPA recommande de tenir hors de portée des jeunes enfants.

5 à 6 ans : l’adulte lit, les enfants cherchent

  • Un adulte lit les messages à voix haute.
  • Le puzzle se fait en 4 gros morceaux.
  • Au message 3, dessinez une botte à côté des chiffres : les enfants vérifient le mot avec l’adulte.
  • Au message 5, ajoutez un petit dessin de panier à côté des lettres mélangées.

7 à 9 ans : la version écrite ci-dessus

Les enfants lisent eux-mêmes. Laissez-les se répartir les rôles : lecteur, décodeur, gardien des chiffres.

10 à 12 ans : la version corsée

  • Message 3 en code décalé : chaque lettre est remplacée par la suivante (A devient B). BOTTES s’écrit alors CPUUFT, sans grille fournie, seulement l’indice « une lettre plus loin ».
  • Ajoutez une fausse piste : un message du « capitaine rival » qui envoie vers une cachette vide.
  • Donnez 30 minutes au sablier ou au chronomètre pour ouvrir le coffre.

Deux équipes

Recopiez chaque message deux fois, sur papier de deux couleurs, et placez les deux exemplaires dans la même cachette. Faites partir la deuxième équipe 5 minutes après la première, avec un adulte par équipe. Chacun ne prend que sa couleur, et les deux équipes ouvrent le coffre ensemble.

Des cachettes sans danger

Si vous adaptez les cachettes, évitez tout ce qui fait grimper : le BPA recommande de ne rien placer devant une fenêtre ou une balustrade de balcon qui permette à un enfant de grimper. Écartez aussi les placards où sont rangés produits ménagers, médicaments ou outils.

Questions fréquentes

Peut-on télécharger ce kit en PDF ?
Non, il n’existe pas de fichier à télécharger. Tout est sur cette page : recopiez les messages à la main, ce qui leur donne un vrai air de parchemin, ou collez le texte dans un traitement de texte pour l’imprimer.
Combien de temps faut-il pour tout préparer ?
Comptez environ une heure pour recopier et vieillir les messages, préparer le puzzle et le coffre, puis 20 à 30 minutes le jour même pour cacher les messages et tracer la planche.
Que faire si les enfants bloquent sur une énigme ?
Après 3 ou 4 minutes, donnez un indice oral (« c’est dans la cuisine »). Le but est d’arriver au coffre ensemble, pas de piéger l’équipage.
Et si nous n’avons pas de canapé, de bottes ou de jardin ?
Remplacez la cachette par un objet que vous avez, puis adaptez la devinette qui y mène et la feuille solution. Pour le message 3, choisissez un mot de 4 à 6 lettres et codez-le avec A = 1, B = 2, etc.
Ce kit suffit-il pour toute la fête pirate ?
Il couvre le grand jeu. Pour la décoration, le goûter, les costumes et le reste du programme, la page consacrée à l’anniversaire pirate prend le relais, et l’invitation pirate annonce l’aventure.